30/09/2009

Project Natal: l'evoluzione dell'intrattenimento interattivo

Project Natal: l'evoluzione dell'intrattenimento interattivo

PROJECT NATAL PER XBOX 360

Giocare senza bisogno di alcun controller, ma usando il proprio corpo come controller.
E’ il project Natal, ideato dalla Microsoft per la Xbox 360 e presentato al Tokyo Games Show 2009.

Una serie di telecamere permettono la mappatura del corpo umano nello spazio, riconoscendone i movimenti attraverso 48 diversi punti anatomici e rendendo possibile interagire virtualmente con quanto mostrato sullo schermo. Il tutto sfruttando i raggi infrarossi, così da non aver bisogno di particolari condizioni di luce, e con una precisione nel riconoscimento degli arti.

Project Natal risponde a comandi, indicazioni e persino alle sfumature emotive della voce.
È sufficiente porsi di fronte al sensore e impartire istruzioni semplicemente parlando. E non solo con parole chiave, ma con un linguaggio completamente naturale.

Il regista Steven Spielberg ha presentato a tutti la nuova tecnologia di gioco dicendo che “il prossimo passo nell’evoluzione dell’intrattenimento interattivo è la scomparsa del controller. Con Project Natal avremo giochi che riuniscono tutti quanti attorno a sé grazie a una tecnologia veramente capace di riconoscere l’utente”.

Purtroppo però Microsoft ha confermato che i vecchi titoli della Xbox 360 non saranno compatibili con la spettacolare innovazione del Project Natal in cui il motion-controller raggiunge il massimo livello.


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